Senior Technical Designer (VR-Unreal Engine)

  • Madrid

Jobleads

Descripción del puesto

¿Quieres trabajar en una compañía española innovadora y consolidada en el desarrollo de tecnologías inmersivas? ¡Sigue leyendo…!

Desde la creencia en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto, fomentamos un entorno donde todas las personas puedan desarrollarse plenamente sin la influencia del género, orientación, nacionalidad u otra característica cualquiera. Nuestra evaluación garantiza y sirve a un proceso basado exclusivamente en competencias profesionales.

En Prisma Studio VR by WOWINX, contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo enfocado al sector deportivo e inmersión VR, asociados con grandes empresas y clubes.

Serás la pieza clave que conecte al equipo creativo y de desarrollo, proyectando la visión técnica, desde área de Diseño, y convirtiendo conceptos e ideas en soluciones prácticas, funcionales y optimizadas.

En ti esta ser parte del legado de experiencias excepcionales para disfrutar de aquello que más te gusta hacer. ¿¡Te animas…!?

Envía tu CV, CL & Portfolio a: Jobs@wowinx.com

Requisitos

  • + 5 años de experiencia técnica en el desarrollo de experiencias gaming/VR, habiendo participado en ciclos completos de desarrollo (de principio a fin), a través de
    • Cualquier herramienta de Visual Scripting.
    • Creación y mantenimiento de documentación técnica.
    • Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
  • Competencia profesional en UE5+:
    • Mecánicas y sistemas.
    • Desafíos VR (rendimiento -chip mobile-, UX y confort).
  • Dominio de blueprints con capacidad para resolver problemas lógicos y crear sistemas complejos bajo buenas prácticas. (No buscamos un ingeniero de C++ para programar, pero sí la habilidad para leer y entender C++ con colaboración del equipo Tech).
  • Background en control de repositorios como Git o Perforce.
  • Residencia en Madrid (o disponibilidad para reubicación) para acudir a la oficina de forma regular (modelo híbrido).
  • Familiaridad con estándares OpenXR o frameworks de interacción habituales.
  • Conocimientos de optimización técnica para garantizar los FPS necesarios en visores VR.
  • Conocimientos básicos de matemáticas aplicadas a juegos (geometría, vectores).
  • Plasmar la visión del proyecto (diseño de sistemas de interacción y mecánicas en VR) a través de la jugabilidad mediante el scripting de misiones:
    • Creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
    • Integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y los pilares de productos.
    • Implementación técnica de modelos y materiales del equipo de arte.
  • Creación de sistemas de interacción y lógica de actores complejos de forma organizada, limpia y escalable:
    • Versiones funcionales de nuevas mecánicas antes de la fase de producción final.
  • Configuración técnica avanzada de la experiencia (locomoción, agarres, físicas, sonido especializado y menús de juego).
  • Contrato indefinido y salario acorde a la experiencia y capacidades aportadas.
  • Incorporación inmediata a una compañía disruptiva con las últimas tecnologías VR.
  • Horario flexible en un modelo de trabajo híbrido (oficinas en Madrid capital -Suances-).
  • Ambiente de trabajo colaborativo, con oportunidades reales de desarrollo y crecimiento en la empresa, mediante evaluación continua por objetivos.

Sobre la compañía

BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

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Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.oficinaempleo.com.